1236 - 扫雷游戏
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让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
'E' 代表一个 未挖出的 空方块
'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块
数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻
'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数对clickr, clickc 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
如果 一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1' 到 '8' ),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
输入
第一行为2个整数m,n表示矩阵的行列
以下m行,每行n列,表示矩阵
第m+2行为2个整数a,b表示点击坐标(从0开始)
输出
点击后的盘面
样例
输入
4 5 EEEEE EEMEE EEEEE EEEEE 3 0
输出
B1E1B B1M1B B111B BBBBB
提示
m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 50
board[i][j] 为 'M'、'E'、'B' 或数字 '1' 到 '8' 中的一个
0 <= clickr < m
0 <= clickc < n
board[clickr][clickc] 为 'M' 或 'E'